Правила игры Пасьянс Агнес
Пасьянс Агнес играется стандартной колодой из 52 карт без джокеров. В начале партии на столе 7 открытых колонок с 1-7 картами, одна карта сразу уходит в фундамент и задает базовый ранг, 7 карт лежат в резерве, остальные остаются в запасе.
Цель партии — перенести все 52 карты на четыре фундамента по мастям. Каждый фундамент собирается вверх от базового ранга и идет по кругу: после короля идет туз, если этого требует последовательность.
Кратко о правилах
52 карты
Используется одна стандартная колода: пики, червы, бубны и трефы без джокеров.
7 колонок
В колонках лежит 28 открытых карт: от одной карты в первой колонке до семи карт в последней.
Ходы по цвету
В колонках карты кладутся вниз по рангу с чередованием цвета: красную на черную, черную на красную.
Резерв и запас
7 карт резерва доступны сверху, а запас раздает оставшиеся карты на резервные места без повторной прокрутки.
Термины и зоны стола
Запас
Стопка оставшихся карт рубашкой вверх. Нажатие на запас выкладывает до 7 карт на резервные места; последняя раздача может быть неполной. Повторной прокрутки нет.
Игровые колонки
Основная рабочая зона. Можно переносить нижнюю открытую карту колонки или правильно собранную цепочку, если ее верхняя карта подходит на целевую карту по рангу и цвету.
Фундаменты
Четыре верхние стопки для мастей. Первый фундамент уже содержит базовую карту; остальные пустые фундаменты принимают только карту такого же ранга своей масти.
Разрешенные и запрещенные ходы
Разрешенные ходы
- Переносить нижнюю открытую карту колонки на карту противоположного цвета и на один ранг старше.
- Переносить цепочку, если внутри она уже собрана по убыванию с чередованием цветов.
- Класть карту в фундамент той же масти, если она продолжает последовательность вверх от базового ранга.
- Занимать пустую колонку картой на один ранг ниже базовой карты или цепочкой, которая начинается с такого ранга.
- Брать верхнюю карту из резерва и раздавать запас на резервные места, пока в запасе есть карты.
Запрещенные ходы
- Класть карту в колонке на карту того же цвета или на неподходящий ранг.
- Переносить цепочку, если внутри нее нарушен порядок рангов или чередование цветов.
- Отправлять карту в фундамент другой масти или пропускать нужный ранг.
- Заполнять пустую колонку любой удобной картой вместо ранга, который требуется правилами.
- Возвращать карты из фундаментов обратно на стол или прокручивать запас заново.
Правила перемещения карт
Между колонками
Перенос идет вниз по рангу и с чередованием цветов. Например, 6 бубен можно положить на 7 пик или 7 треф, а черную даму — на красного короля. После туза в колонках может идти король противоположного цвета.
В пустую колонку
Пустая колонка принимает не короля по умолчанию, а ранг на один ниже базовой карты. Если базовая карта — 9, пустое место принимает 8; если базовая карта — туз, пустое место принимает короля.
Фундаменты
Фундамент строится вверх по масти от базового ранга. Если базовая карта — 9, дальше идут 10, валет, дама, король, туз, 2 и так далее, пока масть не собрана полностью.
Запас, резерв и пустые колонки
Запас
После стартовой раздачи в запасе остается 16 карт. Каждая раздача добавляет по одной карте на резервные места, пока запас не закончится.
Пустые колонки
Пустая колонка нужна для перестройки цепочек. Занять ее можно только картой на один ранг ниже базовой или цепочкой, которая начинается с этого ранга.
Резерв
Резервные карты открыты, но работают как одиночные верхние карты. Их можно класть в колонку или фундамент, если ход соответствует правилам.
Победа и завершение партии
Победа
Партия выиграна, когда все 52 карты перенесены на четыре фундамента по мастям. После победы игра показывает время, количество ходов, счёт, подсказки и отмены.
Нет доступных ходов
Если запас закончился, резерв не дает ходов, а в колонках нет законных переносов или карт для фундаментов, расклад зашёл в тупик. Можно отменить предыдущие ходы, переиграть этот расклад или начать новую партию.
Частые ошибки
Ориентация на масть в колонках
В колонках важна не масть, а цвет и ранг. Красную карту можно класть на подходящую черную, даже если масть другая.
Запас слишком рано
Новая раздача перекрывает верхние карты резерва. Перед запасом стоит проверить фундаменты, нижние карты колонок и полезные переносы из резерва.
Неверная пустая колонка
Пустое место нельзя занять любой удобной картой. Правильный ранг зависит от базовой карты: нужен ранг на один ниже нее.
Слабая цепочка
Переносимая цепочка должна быть законной внутри себя. Если в ней нарушено чередование цветов или порядок рангов, игра не даст перенести весь блок.